Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit�t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul�r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endgerï ...
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit�t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul�r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endger�te ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Ger�ten immer gr��er geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs k�nftig auch im mobilen Spielesektor von gro�em Interesse sein. Die vorliegende Arbeit f�hrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz f�r eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterst�tzt. Diese wird gegen�ber anderen Ans�tzen abgeglichen und kritisch gew�rdigt.
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