Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit???t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul???r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endger? ...
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,7, Freie Universit???t Berlin, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Computerspielemarkt hat in den vergangenen Jahren einen riesigen "Boom" erfahren, der mittlerweile zum Beispiel in Deutschland sogar die Umsatzzahlen der Filmindustrie in den Schatten stellt [diepresse04]. Insbesondere Multiplayerspiele mit wenigen bis zu mehreren tausend Mitspielern (MMOGs) sind sehr popul???r geworden. Mit der stark gestiegenen Verbreitung mobiler Endger???te ist auch die Nachfrage nach Spielen auf solchen Ger???ten immer gr??????er geworden. Verfolgt man den Trend auf Desktop-Computern und Spielekonsolen, so werden MMOGs k???nftig auch im mobilen Spielesektor von gro???em Interesse sein. Die vorliegende Arbeit f???hrt in das Thema der Mobilen Spiele mit den darunter liegenden Technologien und Problemfeldern ein. Darauf aufbauend wird ein Ansatz f???r eine Middleware vorgestellt, die mobiles Spielen in der Entwicklung durch Standardisierungsverfahren unterst???tzt. Diese wird gegen???ber anderen Ans???tzen abgeglichen und kritisch gew???rdigt.
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