Der Band pr�sentiert interdisziplin�re Zugangsweisen zu Games und vereint fachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven aus dem Bereich der Kulturwissenschaften. Hierbei werden sowohl Indie-Games wie Path Out, Life is Strange und GRIS als auch Tripple-A-Titel wie Call of Duty, GTA und Legend of Zelda betrachtet. Schwerpunktbereiche des Bandes pr�sentieren unter anderem die Darstellung von Wissenschaft in Games sowie das Spannungsverh�ltnis von Bild und Storytelling. Es werden Ph�nomene wie die ...
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Der Band pr�sentiert interdisziplin�re Zugangsweisen zu Games und vereint fachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven aus dem Bereich der Kulturwissenschaften. Hierbei werden sowohl Indie-Games wie Path Out, Life is Strange und GRIS als auch Tripple-A-Titel wie Call of Duty, GTA und Legend of Zelda betrachtet. Schwerpunktbereiche des Bandes pr�sentieren unter anderem die Darstellung von Wissenschaft in Games sowie das Spannungsverh�ltnis von Bild und Storytelling. Es werden Ph�nomene wie die Werbestrategien der Bundeswehr, psychische Erkrankungen aber auch aktuelle Themen wie Flucht und Migration sowie �kosensible Kulturkritik er�rtert.
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