Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realit�t Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs �ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit�t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh�lt das theoretische Fundament, um: � selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu ...
Read More
Dieses Buch vermittelt Ihnen einen Eindruck von der Virtuellen und Augmentierten Realit�t Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Buchs �ber Technologie der Virtuellen und Augmentierten Realit�t bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden von VR/AR. Der Leser erh�lt das theoretische Fundament, um: � selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern � User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern � ein vertieftes Verst�ndnis f�r die Nutzung von VR/AR zu entwickeln Hilfreiche Begleitlekt�re f�r Studierende Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglekt�re zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, wie etwa in Medienwissenschaften und Informatik oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl f�r ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten mit diesem Buch einen wertvollen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre M�glichkeiten und Grenzen. Autoren behandeln vielf�ltige Inhalte Das Gebiet der Virtual und Augmented Reality ist sehr umfangreich. Neben einer kurzen Einf�hrung behandeln die Autoren unter anderem die folgenden Inhalte: � Wahrnehmungsaspekte von VR � Virtuelle Welten und Computer Graphics � VR/AR-Eingabeger�te und Tracking � VR/AR-Ausgabeger�te � Interaktionen in Virtuellen Welten � Echtzeitaspekte von VR-Systemen � Augmentierte Realit�t � Fallbeispiele f�r VR/AR � Authoring von VR/AR-Anwendungen � Mathematische Grundlagen von VR/AR
Read Less
Add this copy of Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und to cart. $37.56, new condition, Sold by Ingram Customer Returns Center rated 5.0 out of 5 stars, ships from NV, USA, published 2019 by Springer Vieweg.
Choose your shipping method in Checkout. Costs may vary based on destination.
Seller's Description:
New. Text in German. Contains: Illustrations, black & white, Illustrations, color. XV, 455 S. 209 Abb., 191 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras. Intended for professional and scholarly audience.