Die heutige Computergraphik in ihren vielf�ltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer h�ufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberfl�chen, und durch ausgefeilte Bewegungsabl�ufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger ...
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Die heutige Computergraphik in ihren vielf�ltigen Anwendungen zeigt eine Tendenz zu Farbe und Bewegung. Die immer h�ufiger als Vorspann, in Werbespots, aber auch in wissenschaftlichen Visualisierungen verwendeten rechnergenerierten Animationen erzielen ihre Wirkung durch die Simulation optischer Effekte, etwa des Reflexionsverhaltens metallischer Oberfl�chen, und durch ausgefeilte Bewegungsabl�ufe bis hin zu korrektem physikalischen Verhalten. In diesem Buch werden Techniken zur Produktion derartiger fotorealistischer Computeranimationen vorgestellt und anhand des Computerfilms Occursus cum Novo demonstriert. Die Kapitel werden durch �bersichten zum Stand der Technik und Verweise auf relevante weiterf�hrende Literatur abgeschlossen. F�r potentielle Entwickler von Animationssystemen werden in diesem Buch grundlegende Verfahren und ihre effiziente Umsetzung in Algorithmen und Software dargestellt. Anwender erfahren technische Einzelheiten, die helfen k�nnen, die Wirkungsweise der eingesetzten Systeme besser zu verstehen. Das umfangreiche, �berwiegend farbige Bildmaterial vermittelt auch dem nicht technisch orientierten Leser den "Stand der Kunst".
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