Die Sch�nheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung k�nstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu G�rten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von t�uschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repr�sentationen. Mit �hnlichen Algorithmen kï¿ ...
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Die Sch�nheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung k�nstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu G�rten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von t�uschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repr�sentationen. Mit �hnlichen Algorithmen k�nnen organische K�rper hergestellt, ver�ndert und animiert werden. Die beigef�gten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
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