Der Band pr???sentiert interdisziplin???re Zugangsweisen zu Games und vereint fachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven aus dem Bereich der Kulturwissenschaften. Hierbei werden sowohl Indie-Games wie Path Out, Life is Strange und GRIS als auch Tripple-A-Titel wie Call of Duty, GTA und Legend of Zelda betrachtet. Schwerpunktbereiche des Bandes pr???sentieren unter anderem die Darstellung von Wissenschaft in Games sowie das Spannungsverh???ltnis von Bild und Storytelling. Es werden Ph???nomene wie die ...
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Der Band pr???sentiert interdisziplin???re Zugangsweisen zu Games und vereint fachwissenschaftliche und didaktische Perspektiven aus dem Bereich der Kulturwissenschaften. Hierbei werden sowohl Indie-Games wie Path Out, Life is Strange und GRIS als auch Tripple-A-Titel wie Call of Duty, GTA und Legend of Zelda betrachtet. Schwerpunktbereiche des Bandes pr???sentieren unter anderem die Darstellung von Wissenschaft in Games sowie das Spannungsverh???ltnis von Bild und Storytelling. Es werden Ph???nomene wie die Werbestrategien der Bundeswehr, psychische Erkrankungen aber auch aktuelle Themen wie Flucht und Migration sowie ???kosensible Kulturkritik er???rtert.
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