Der Sammelband gibt einen breiten ???berblick ???ber Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie ???ber die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verkn???pfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools f???r Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.
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Der Sammelband gibt einen breiten ???berblick ???ber Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie ???ber die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verkn???pfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools f???r Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.
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