Die uns bekannte Realit???t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k???nstlichen Realit???t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit???t beschr???nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn???gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder ...
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Die uns bekannte Realit???t kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der k???nstlichen Realit???t als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realit???t beschr???nkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begn???gen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unm???glich sind. Das erm???glicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realit???t und erlaubt die Wahrnehmung ???berraschend neuer Perspektiven. Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realit???t. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realit???t. In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realit???t von den antiken Anf???ngen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine m???gliche Zukunft gegeben.
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