Das Lehrbuch bietet einen zug???nglichen und umfassenden ???berblick ???ber die grundlegenden Ans???tze der interdisziplin???r ausgerichteten Game Studies. Durch die ???bersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage f???r kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einf???hrung f???r Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ans???tze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden ...
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Das Lehrbuch bietet einen zug???nglichen und umfassenden ???berblick ???ber die grundlegenden Ans???tze der interdisziplin???r ausgerichteten Game Studies. Durch die ???bersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler empfiehlt es sich sowohl als Grundlage f???r kultur-, medien- und filmwissenschaftliche Seminare wie auch als kompakte Einf???hrung f???r Quereinsteiger. Die wichtigsten Felder, Ans???tze und Methoden dieser neuen, vielschichtigen und hochgradig dynamischen Disziplin werden anhand zentraler Begriffe vorgestellt und anschaulich an ausgew???hlten Beispielen entwickelt. Einen besonderen aus kultur-, medien- und filmwissenschaftlicher Perspektive relevanten Schwerpunkt bilden die bisher wenig beachteten ???sthetischen Zug???nge zur audiovisuellen Gestaltung der Videospiele.
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