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Bestseller en Amazon.es . En el Top 5 de los libros m???s vendidos en Inform???tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci???n de videojuegos en los cuatro vol???menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci???n Gr???fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr???fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b???sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr???fica, como por ejemplo el pipeline gr???fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem???ticas, las APIs de programaci???n gr???fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci???n o los sistemas de part???culas. As??? mismo, el presente volumen m???dulo tambi???n discute aspectos relativos a la exportaci???n e importaci???n de datos, haciendo especial hincapi??? en los formatos existentes para tratar con informaci???n multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr???fico, como la simulaci???n f???sica, con el objetivo de dotar de m???s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.
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