Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren k???nnen, die mehrere geistige Sch???pfungen beinhalten k???nnen. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass f???r den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position l?? ...
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Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren k???nnen, die mehrere geistige Sch???pfungen beinhalten k???nnen. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass f???r den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position l???sst andere Optionen au???er Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtsl???cken umgehen k???nnten. In diesem Beitrag wird die M???glichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschr???nkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu sch???tzen.
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